让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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NicknamesXCOM 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会角色国籍来随机……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的

Tsukumono / つくもの / 付者

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*********************************************** 1.下配置在画面左下的……“左箭头”“右箭头”按钮或下键盘的“A”或“D”键,令“预定下落的方块”左右移动2.点击配置在画面右下的……※SP储满的状态下,下画面右下的“技能”按钮,就可以发动“技能”(各角色固有)※当方块累积到益智方块区域最顶部时

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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其中镜头的实际平移的方向由输入的原始平移向量和环视角度决定,而镜头高度决定了镜头的俯视角度。……,玩家的镜头平移操作就会影响到这个点的位置(而不是摄像机的位置),只不过根据当前镜头的环视角度,同样下……其中delta为计算出的实际坐标变化,inp为输入的方向,mr为旋转角对应的旋转矩阵

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框z……是攻击,a是发射弹幕,方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 在计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

饥荒(Don't Starve)评测

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这个游戏的时间以天来计算,游戏的目标就是:活下去,别饿死!玩家存活天数越长,得分越高。……随着存活天数的增加,能够解锁的人物也越多。……黑暗而奇幻的效果:2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:

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